使い方
今回はこちら(Booth)のモデルを使用して解説していきます。(0円で利用できるのでよければ使ってみてください!)
STEP1
アドオンを導入した後、リギングされていない車のモデルを用意する。(無料版なので4輪の単純なものを選ぶ方が良い)
STEP2
Nを押してメニューを出し、下画像のように「RBCタブ」を開く
![RBC_tut](https://tomoro.click/wp-content/uploads/2023/12/スクリーンショット-2023-12-13-10.19.04-768x437.png)
STEP3
「+ Add Rig」ボタンをおしてリグを追加。
そうすると、床とカメラ2つ・リグのベースが生成される。(下画像参照)
![RBC_tutu02](https://tomoro.click/wp-content/uploads/2023/12/スクリーンショット-2023-12-13-10.22.24-768x415.png)
STEP4
右のメニューとそれぞれのパーツをリンクさせていく。
リンクさせたいオブジェクトを選択後、右メニューを選択
(例)左前のタイヤ選択後、FLのボタンをクリック。
(下画像参照)
![RBC_tutu03](https://tomoro.click/wp-content/uploads/2023/12/スクリーンショット-2023-12-13-10.23.51-768x463.png)
STEP5
リンクが完了したら、Generate Rigをクリックしてリグを完成させる。(下画像参照)
![RBC_tutu04](https://tomoro.click/wp-content/uploads/2023/12/スクリーンショット-2023-12-13-10.26.28-768x555.png)
STEP6
次に画像右下のパラメーターより、車の詳細設定を行う。
・タイヤのキレ角
・サスペンションの硬さ
・タイヤの硬さ
(下画像参照)
![RBC_tutu05](https://tomoro.click/wp-content/uploads/2023/12/スクリーンショット-2023-12-13-10.28.58-768x498.png)
STEP7
最後に再生してから「Drive」「Sreering」「Brake」のパラエータを変更することで操作が可能です。
(下画像参照)
![RBC_tutu06](https://tomoro.click/wp-content/uploads/2023/12/スクリーンショット-2023-12-13-11.19.05.png)
STEP8
アニメーションの記録はRecord Cacheを押してから同じようにStep7を行います。
(下画像参照)
![RBC_tutu07](https://tomoro.click/wp-content/uploads/2023/12/スクリーンショット-2023-12-13-11.21.20.png)
STEP9
アニメーションに追加をすることができるものに、障害物があります。STEP4のようにオブジェクトを選択後、コリジョンタイプのボタンをクリックすることで設定が可能です。
・Active Collision:コリジョンも動く
・Pasive Collision:不動のオブジェクトになる。(衝突しても動かない)
(下画像参照)
![](https://tomoro.click/wp-content/uploads/2023/12/スクリーンショット-2023-12-13-11.23.36.png)