レンダープレビューの最適化(Cycles)[Blender4.2]

How Flow?

・レンダープレビューを最適化

 ・Cycles

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レンダープレビューを最適化

Blenderのレンダープレビューは基本どのようなPCでも重たいです。なので少しでも快適に使用できるように設定していきましょう。

また、海外のRedditなどでもこの話題は議論されていますが、(参照)日本向けにあまり記事がまだまだ少ないので簡単に解説していこうかと思います。

Cycles

Cyclesでの設定はいくつかあります。

①Cyclesレンダーデバイスの設定でOptiXに設定する

②レンダープロパティからデバイスをGPU演算に

③Open Shading Languageにチェック

④サンプリングタブのビューポートで最大サンプリング数を4にする

⑤デノイズのチェックボックスにチェック

⑥開始サンプル数を最大サンプル数(4)に設定

⑦カメラビューに限り出力タブのレンダー領域

⑧ライトパスの最大バウンス数を4まで下げる(レンダリング時は上げることを忘れずに)