![](https://tomoro.click/wp-content/uploads/2022/03/ガラス完成形-のコピー-300x169.webp)
ガラステクスチャの作り方!
今回はプリンシプルBSDFのみで上のようなガラスの表現を簡単に表現していきたいと思います。
まず、テクスチャを作成します。
![](https://tomoro.click/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-31-18.58.57-のコピー-1024x640.webp)
①正常にマテリアルが生成できると下図のようになります。
②Shadingタブにクリックで移動。
![](https://tomoro.click/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-31-18.59.04-のコピー-1024x640.webp)
Shadingタブに移動すると、このようなUIの配置になっています。
下図では同じと表記していますが、正確には真ん中の方が細かい設定ができます。(が、今回はどちらでもできることをするので、深く考えなくてもOKです。)
![](https://tomoro.click/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-31-21.06.02-のコピー-1024x640.webp)
ここで、先ほど作ったプリンシプルBSDFの見方についてです。
プリンシプルBSDFの見方
さて、今回使用する項目の内容をまとめたのが下図です。ぜひ今回覚えて帰ってくださいね!
![](https://tomoro.click/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-31-21.19.50-1024x622.png)
そしたら、最後にレンダービューにしてガラスが設定できているかの確認をしてください!
できていない場合はもう一度この記事を見直して、がんばってください!(上と下でAlphaの値が違うのはミスです。上のものを参考にしてください)
![](https://tomoro.click/wp-content/uploads/2022/03/スクリーンショット-2022-03-31-19.03.52-1024x640.png)
ここまで出来たら終了です!お疲れ様でした!