[Blender4.1]アップデート内容を整理しよう

Blender4.1が来た!

Blender4.1がついに正式リリースされました。この記事ではBlender4.1の更新内容を公式サイトを交えながら簡単に説明していきます。

スプラッシュ画面

Blender4.1のスプラッシュ画面はこちらです。

このデザインは”Lynx design”という方が制作したものになります。

ベイクノードの追加(ジオメトリノード)

ジオメトリーノードに追加されたこのノード[Bake]はそのノードにベイクしたキャッシュを持たせておくことができます。これは今まで大変だったキャッシュの保管がより簡単になったと言えます。

このノードにはシミュレーションの結果も保管することができるため、重たいシミュレーションなどを用いる際にはとても有効に使用できると考えます。

Switch Erro

このノードは自分だけのその場限りのメニューを作る事ができるそうです。具体的にはこちらからマニュアルを参照できます。

新しいジオメトリノード

このノードは自分だけのその場限りのメニューを作る事ができるそうです。具体的にはこちらからマニュアルを参照できます。

大きく変わったアニメーションのワークフロー

Blender4.1ではアニメーションのワークフローが大きく変わりました。

英語がわかる方はこちらから公式の解説動画をご覧になれます。

関連リンク

英語がわかる方はこちらで公式のアプデ内容の動画版が視聴できます。

Blender4.1のアップデート内容のページはこちら