目次
Blender 5.1の開発状況とスケジュール
アニメーション制作の革命:非破壊スムースと爆速化
EEVEE Nextの完成度向上:反射と屈折の「あの頃」感
地味に嬉しい!QoL(作業効率)向上の新機能
最後に:正式リリースに向けて今準備すること
1. はじめに
Blender 5.1は2026年2月4日にAlphaフェーズを終え、現在はBeta版に突入。
正式リリースは2026年3月17日を予定。
今は新機能の追加が止まり、バグ修正の最終段階。つまり、今触れる機能がほぼ製品版。
2. アニメーション制作の進化
Gaussian Smooth モディファイア: Fカーブに非破壊でかけられるスムース機能が登場。ガタついた動きを一瞬で滑らかにできる。
パフォーマンスの劇的向上: シェイプキーの評価速度が最大300%以上アップ(24スレッド時)。重いリグでも再生が止まらない。
3. EEVEE Nextの完成度
平面反射(Planar Reflections): ガラスや床の反射が、4.2以前の使いやすさを保ちつつ、より正確な見た目に改善。
屈折(Refraction)の改善: 透過素材越しに見える景色の歪みがよりリアルに。
4. 作業効率(QoL)向上の新機能
ドープシートの色分け: 補間のタイプが色で識別可能に。一目で動きの性質がわかる。
Vulkan デフォルト化: グラボの性能を引き出す最新の基盤がいよいよ標準に。
Grease Pencil: 塗りつぶし(Fill)のワークフローが刷新され、より直感的に。
最後に
Blender 5.1は「劇的な変化」というより、「5.0で新しくなった基盤を、現場で使えるレベルまで磨き上げた」という印象です。3Dプリント用のモデリングをしていても、UIの細かい改善やパフォーマンスの向上は恩恵が大きいです。 今のうちにBeta版を触って、新機能を先取りしたチュートリアル記事を仕込んでおくのがオススメかもしれません!









