Blenderで辺や点を接続する
これはMacを使っている人でも、Windowsをつかっている人でも同じ操作になります。
まず、前提条件として接続したい辺や点があることを確認してください。
接続したい点同士を選択したらキーボードのFを押してください。ただ、点をつなげるだけであればこれで作業は完了です。
点の接続(結合)方法
Margeマージという機能です。
まず、編集モード・点選択になっていることを確認しします。
結合したい点同士を選択してMキーを押します。そうすると次のメニューが出てきます。
それができたらあとはメニューの通りです。
・真ん中で一つの点にしたい場合は「中心に」
・3Dカーソルに合わせたい場合は「カーソル位置に」*1
・真ん中に集中させたい場合は「束ねる」に
・最初に選択した位置に結合させたい場合は「最初に選択した頂点に」
・最後に選択した位置に結合させたい場合は「最後に選択した頂点に」
でそれぞれ移動できます。ぜひこれからのBlenderライフに役立ててください!
*1原点(3Dカーソル)とピボットポイントの違いについてはこちら
関連リンク
Yahooにてこのような質問があったのでこの記事を作成しました!