Blenderで原点・ピボットポイントを移動・リセットする方法

目次

原点とピボットポイント

Blenderで原点がずれてしまった・リセットしたい場合の対処法を解説します。まず原点とピボットポイントの違いから確認しましょう。

 

オブジェクトモード時の中心

ピボットポイント

編集モード時の中心

原点は、3Dワールドの中心、ピボットポイントはオブジェクトの中心ということですね。

オブジェクトを出すと、これとピボットポイントが重なるように生成されます。

これがずれてしまった場合、オブジェクトもずれてしまいます。

点がずれていない場合

点がずれてしまっている場合

これがずれることによってオブジェクトの出現位置がずれてしまっていることがわかります。(逆にこれを利用することもあります。)

視点を斜め以外から見てShift + 右クリックをするとその平面上で移動ができます。

原因

原点がずれる主な原因は2つです。

①3Dビュー上でShift+右クリックを無意識に押してしまっている、

②斜め視点の状態で移動操作をしてしまっている。

どちらも気づきにくいミスなので、まず視点をテンキーの1・3・7で正面・側面・上面に戻してから操作することをおすすめします。

解決方法

ワールドの中心(0,0,0)に戻す方法は

Shift + S

でスナップメニューを表示し、カーソル→ワールド原点を選択すると戻ります。

今回はShift+Sのスナップメニューを使った原点リセット方法を解説しました。ピボットポイントの詳細な使い方については、こちらの記事もあわせてご覧ください。
こちら(ミラーモディファイア記事)

 

今回はCGBOXさんの記事を参考に手を加えたものを記事にしてみました。ここまで読んでいただきありがとうございました!!

CGBox