Blenderで原点・ピボットポイントを移動・リセットする方法

目次

原点とピボットポイント

Blenderで原点がずれてしまった・リセットしたい場合の対処法を解説します。まずは原点・ピボットポイント・3Dカーソルという3つの違いから確認しましょう。

 

・原点(オブジェクトごとの基準点)

ピボットポイント

・回転・拡大縮小の中心

原点はオブジェクトごとに持っている基準点で、オブジェクトの位置はこの点の座標で表されます。ピボットポイントは回転・拡大縮小をするときの中心で、ヘッダーの「トランスフォームピボットポイント」から切り替えられます(初期設定は「中点」)。そしてもう一つ、新しいオブジェクトが生成される位置を決めているのが3Dカーソルです。この記事で「ずれる」原因になるのは、主にこの3Dカーソルです。

オブジェクトを出すと、3Dカーソルの位置に原点が重なるように生成されます。

これがずれてしまった場合、オブジェクトもずれてしまいます。

点がずれていない場合

点がずれてしまっている場合

3Dカーソルがずれることによって、オブジェクトの出現位置がずれてしまっていることがわかります。(逆にこれを利用することもあります。)

3Dカーソルは、視点を斜め以外から見てShift + 右クリックをするとその平面上で移動ができます。

原因

3Dカーソルがずれる主な原因は2つです。

①3Dビュー上でShift+右クリックを無意識に押してしまっている、

②斜め視点の状態で移動操作をしてしまっている。

どちらも気づきにくいミスなので、まず視点をテンキーの1・3・7で正面・側面・上面に戻してから操作することをおすすめします。

解決方法

3Dカーソルをワールドの中心(0,0,0)に戻す方法は

Shift + S

でスナップメニューを表示し、カーソル→ワールド原点を選択すると戻ります。なお、オブジェクトそのものの原点がメッシュからずれてしまった場合は、オブジェクトモードで「オブジェクト→原点を設定」から「原点をジオメトリへ移動」などを選ぶと直せます。

今回はShift+Sのスナップメニューを使った3Dカーソルのリセット方法と、オブジェクトの原点を設定し直す方法を解説しました。ピボットポイントの詳細な使い方については、こちらの記事もあわせてご覧ください。
こちら(ミラーモディファイア記事)

 

今回はCGBOXさんの記事を参考に手を加えたものを記事にしてみました。ここまで読んでいただきありがとうございました!!

CGBox