・はじめに
・進化した所
・コート
・シーン
・Tint
・AgX
・texture
・Cycles
・node
・search
・グラフエディター
・さいごに
ついにBlender4.0が公開されました!しかし、依然としてBlender3.6LTSはしばらくサポートをしてくれるそうです。
ここからは公式サイトの順番に解説していきます。
textureの反射やゆがみ等がよりリアルになりました。
textureペイントなどを利用することで、ほこりの表現がより簡単に再現することができます。
新しいビュー変換であるAgXというものが追加されました。
Agxは露出オーバーにつよいもになっており、その性能については今後要検証です。
今回また新しく、ノードが追加されました。
DLリンクはこちら
公式ページはこちら
Blender3.6の紹介ページはこちら
How Flow? ・白堀(しろほり)と
Blenderを利用していくうえで、テキ
How Flow? ・M3発表 ・M3チ
このチュートリアルでは、こちら(Boot
https://youtu.be/vLf
How Flow? ・ミラーを後から適用
How Flow ・インセットで起る問題
How Flow ・ナイフ投影とは ・や
Blenderで円状に選択 Blende
ミラーモディファイアがうまく適用されないときの原因と解決法を提示しています。