TOM's Blender

コンポジットのやり方[Blender3.6.2]

このチュートリアルでは、こちら(Booth ¥0)オブジェクトを利用していきます。

始める前に

始めるまえに、一度プロジェクトを*レンダリングしておいて下さい。

時間がかかるのでその隙に下の文章を読んでおいてください。

きれいにレンダリングする方法

↓↓↓↓

 コンポジットとは

コンポジットとはgoo辞書で、いくつかのものが合成・複合しているさま。となっています。Blenderでコンポジットというと色付けなど「コンポジットタブ」で行う作業のことを指します。

まずやる事

コンポジットタブに移動したら、まず先にやっておかなければならないとこがあります。

 

プレビューの設定

コンポジタータブにて「shift+A」で下画面の通りに「ビューアー」を出す

同じくShift+Aから「リルート」を使用して下図のようにまとめると便利です。

コンポジット04
コンポジット04
コンポジット05
コンポジット05

背景のレンダリングリザルトの場所とサイズを変えたい場合は、次のパラメーターを調整してください。このメニューが出てこない場合はコンポジタータブでNを押してみてください。

コンポジットのやり方

 ここまで来れたらそこまで難しくありません。先ほどと同じように[Shift+A]で様々なノードを利用し組み合わせていくことで無限大に可能性が広がります。

よく使いそうなものをいくつか例に挙げていきます。

上の画像はほんの一部ですが、Cyclesのみで利用可能なでノイズもコンポジットを利用するだけで、デノイズが可能です。

 また、カラーバランスを使用することで色味を調整してフィルムのような質感を出すことが可能です。サムネイルに使用しているノードは以下の通りです。

 

コンポジット08

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