オブジェクトの分離のすゝめ

一般的なオブジェクトの分離方法

Blenderでオブジェクトを分離するのに、よく使われる方法で 

分離したいオブジェクトを選択→P→分離

をします。

分離メニューをよく見てみると

 

分離メニューをよく見てみると、「マテリアル」で「分離と構造的に分離したパーツで」という項目があります。

便利な分離方法

その中でも特に、「構造的に分離したパーツで」を利用すると便利な場合が多いです。

名前の通りに、3D空間の中で構造的に離れているもの(オブジェクト同士が接触・重なっていない)ごとに分けてくれるという分離方法です。

なんちゅう便利なwww

原点は?

上記の動画でも分かる通り、原点が一点に集まったままです。

そのままでも良いですが、気持ちが悪いので、直していきます。(必要ない方はスキップしても大丈夫です。)

 

直す方法

先ほど分解したオブジェクト(原点をそれぞれのジオメトリに移動したいもの)を選択してから右クリックをします。

オブジェクトコンテクストメニューから、原点を設定 原点をジオメトリへ移動をクリック。

こうすることで、先ほど選択した、オブジェクトの原点をジオメトリに移動できました。

*ジオメトリ・・・オブジェクトの堆積

まとめ

いかがだったでしょうか?

Blenderの知られざるプチ便利機能。また一つ発見しました!

 

原点についての解説はこちらで詳しく行なっています。