TOM's Blender

辺や点を接続する方法[Blender 3.2]


Blenderで辺や点を接続

これはMacを使っている人でも、Windowsをつかっている人でも同じ操作になります。

まず、前提条件として接続したい辺や点があることを確認してください。

接続したい点同士を選択したらキーボードのFを押してください。ただ、点をつなげるだけであればこれで作業は完了です

 

点の接続(結合)方法

Margeマージという機能です。

まず、編集モード・点選択になっていることを確認しします。

結合したい点同士を選択してMキーを押します。そうすると次のメニューが出てきます。

それができたらあとはメニューの通りです。

真ん中で一つの点にしたい場合は「中心に」

3Dカーソルに合わせたい場合は「カーソル位置に」*1

真ん中に集中させたい場合は「束ねる」に

最初に選択した位置に結合させたい場合は「最初に選択した頂点に」

最後に選択した位置に結合させたい場合は「最後に選択した頂点に」

でそれぞれ移動できます。ぜひこれからのBlenderライフに役立ててください!

 

*1原点(3Dカーソル)とピボットポイントの違いについてはこちら

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