TOM's Blender

Blender3.5アップデート情報

Blender3.5の新機能・改善されたところについて解説していきます。

How Flow?

・ヘアー

・ノードの増加

・USDZ

・ペイントの強化

・ビューポートでコンポジット

・パフォーマンスの向上

・cyclesでのノイズ軽減

・アニメーション

・エリアライトの進化

・関連リンク

ヘアー

今回もヘアーに大幅なアップデートが行われました。

ついにBlenderに髪の毛のプリセットが内蔵されました。これにより、様々な髪型を簡単に再現することができます。

ついにBlenderに髪の毛のプリセットが内蔵されました。これにより、様々な髪型を簡単に再現することができます。

 

ほかにも、様座な機能が刷新されたので詳しくは公式ページをご覧ください。

こちら

ノードの増加

またもやノードが追加されました!詳細は画像参照

USDZ

いままでMacでしか編集・書き出しができなかったUSDZがついにBlenderを使用することでWindowsでも書き出しをすることができるようになりました。

ペイントの強化

ついにBlenderで複雑な形をプリセットとして使用することで簡単にできるようになりました。

公式サイトで顔のプリセット(デモ)を配布しているので気になる方こちらからDLすることができます。

ビューポートでコンポジット

いままでレンダリング結果に後付けでかけていたエフェクトを3Dビューポートでリアルタイムでコンポジットできるようになりました。

パフォーマンスの向上

 Metal(Mac) でのパフォーマンスが最大3倍程に上がりました。これはMacユーザー歓喜です。

cyclesでのノイズ軽減

複数のライトを使用している時にライトツリーという機能をオンにすることでノイズの軽減がされました。

アニメーション

ポーズなどをアニメーションする際に100%を超えることができるようになりました。

また、キーのイージングが簡単になりました。

エリアライトの進化

ついにエリアライトを楕円形に変形させることができるようになりました!

また、Cyclesでのエリアライトで起こる光を透過してしまうバグが改善されました!

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