環境テクスチャとは?~使い方等の解説~[Blender3.4] 環境テクスチャを使用する ~Poly HavenのHDRIsを用いて遠景を簡略化する方法~ ・Ho Read More » 2023年3月5日
クロスシミュレーションの方法[Blender 3.3] How Flow? ・クロスシミュレーションとは? ・やり方(注意点) ・オブジェクトを用意 ・細分 Read More » 2022年11月21日